Monthly Archive for juni, 2007

Én generisk forretningsmodel på internettet?

Giver det overhovedet mening at tale om, at der findes én forretningsmodel, der er bedre end andre? Jeg ved det ikke, men i den senere tid falder jeg mere og mere hen på én model, der kan bruges af både store og mindre virksomheder, en model som er simpel og som kan forklare og kategorisere mange af de initiativer, vi i det daglige støder på i Creuna.

Det handler om at balancere tre elementer:

  • Evnen til at tiltrække brugere (fælles betegnelse for kunde, medarbejder, partnere og andre interessenter)
  • Evnen til at engagere brugere
  • Evnen til at tjene penge/spare penge på de to andre kategorier

Lad mig uddybe:

Evnen til at tiltrække brugere
I bund og grund gælder det om at skabe relevant buzz, der hvor brugeren befinder sig. Det handler ikke kun om Traffic-to-site, men måske mere om Message-to-user. Hvor taler brugere om Jeres brand og Jeres produkter. Hvordan optræder Jeres brand og Jeres produkter i søgemaskiner, på blogs, på communities, offline og i pressen – eller sagt på en anden måde: Tilstedeværelse der hvor brugerne diskuterer Jeres brand og evnen til at forstå de sociale mekanismer bag brandets italesættelse, og så i sidste ende at få disse brugere til at interagere med Jeres internettjenester.

Evnen til at engagere brugere
Næste punkt er evnen til at engagere brugerne. Det handler om relevans og indhold. Om at skabe et univers, hvor brugeren får løst nogle behov. At få brugere til at komme igen. At få dem til at fortælle om brandet til venner i både online og offline verden. Det handler om involvering og skabelse af engagement – det er ofte her, at Creuna i projekter kan være kreativ og rådgive om interessante koncepter og ideer

Evnen til at tjene penge/spare penge
Ovenstående to kategorier er kun interessante, hvis de er koblet til en relevant forretningsmodel. Kan vi få brugeren til at registrere sig. Kan vi få brugeren til at afgive oplysninger om sig selv. Kan vi tracke navigationsmønstre og anvende denne viden til kampagner. Kan vi få brugere til at udfylde en formular. Kan vi få dem til at købe noget. Eller måske vise en relevant annonce. Forretningsmodellen er sjældent generisk, men er afhængig af den enkelte virksomheds marked, kultur, organisation, teknologi og meget andet.

Et samlet eksempel:
Googles forretningsmodel kan beskrives med ovennævnte tre kategorier.
Det første Google satsede på var evnen til at tiltrække brugere. Det er lykkedes meget godt, da mange i dag omtaler google som internettet selv.
Andet punkt var udvikling af måske den mest interessante forretningsmodel på internettet. Søgebaserede annoncer via Google AdWords og Adsense.
Det vi ser nu er, at Google arbejder med udvide deres evne til at få brugere til at komme igen og igen. At engagere brugere med nye tjenester, relevant funktionalitet samt relevante applikationer. Alt sammen for at få flere muligheder for at vise målrettede annoncer.

Måske du har et andet godt eksempel?

Second Life er dødt. Men var det nogensinde levende?

Nu er det gået op for dagspressen, hvad mange af os nok anede. Second Life var spændende og underholdende, men det var ikke den nye kommunikationskanal.

Second Life fængede fordi det var nemt at forstå. Online branding er komplekst og kan være besværligt. Men at lave en kopi af en fysisk butik i Second Life er enkelt: Det ligner jo det vi kender fra den virkelige verden. Men tiden og pengene er så meget bedre brugt på at beherske den virkelige virtuelle verden: Webben.

Kan en wiki erstatte et intranet?

Jeg var til et glimrende “Sunrise”-arrangement i går, der handlede om wikis. Vi kender nok alle wikipedia – det store brugerskabte leksikon, som på godt og ondt har været med til at definere begrebet. Men wikis er meget mere end leksika.

Wikis kan bruges til

  • projektsamarbejde og -styring
  • informationsdeling
  • softwareudvikling
  • e-learning
  • vidensdeling
  • …og meget meget mere

Grundlæggende handler det om at trække på den kollektive viden og at skabe værdi i kraft af den fælles intelligens. Det handler også om at slippe kontrollen og lade brugerne komme til orde. Det er ustruktureret, det er dynamisk og det er (forhåbentlig) relevant!

Det var interessant at høre, hvordan vores “kon-kolleger” hos Kraftværk bruger en wiki som intranet – både til ferielister og kundestyring etc. Ligeledes var der en deltager fra Friluftsland, som har forsøgt at oprette en intern wiki til at opsamle viden om produkterne med henblik på at kunne yde bedre produktrådgivning til kunderne.

Her i huset har udviklerne en wiki, hvor div. erfaringer og kodesnippets deles, men ville vi kunne bruge en wiki som intranet?

  • Ville vi kunne spare tid på irrelevante gruppemails?
  • Ville vi have lettere ved at finde div. dokumenter/information?
  • Ville vi udnytte det til fx at opsamle viden om konferencer, tendenser, faglige diskussioner etc.

Hermed et oplæg til diskussion!

What’s New In Online Marketing… live

fergus BurnsLige en live-post fra London, hvor tre af os sidder i Royal Institute of British Architects og nyder én af de mest indholdsrige konferencer vi har været til i et godt stykke tid. Det handler om Online marketing og talerlisten bugner af tunge profiler fra online marketing via social networking, blogs og målemetoder. Lige nu fortæller Fergus Burns, CEO/Nooked, om syndikering via RSS, widgets og gadgets, og om hvordan man “eksploderer” sin salgskanal ud af sit eget site.

Panelet stiller kritiske spørgsmålDen røde tråd er netop den, at nettet er, ja, et netværk og ikke en kanal. Og at online marketing ikke kan fungere på de samme præmisser som konventionel, offline marketing. Lige nu handler det om RSS som et stærkt værktøj til at sprede budskabet.

Det er skønt at få bekræftet sin kæphest: At brugeren ikke med alle midler skal trækkes til budskabet, men at budskabet skal være dér hvor brugeren er. At netværkets dynamik først kan bruges fornuftigt, når man kender netværkets natur. Men det er også lidt en gyser at høre, hvor langt US, og til dels UK, er foran i forhold til vores eget, danske marked.

Der er god forretning, penge og solid marketing i communities, men man skal forstå hvad det er for et medium, man har med at gøre.

Længere og mere konkrete resuméer fra dagen kommer meget snart til en blog nær dig.

Er pitches tiden værd?

Denne artikel i Markedsføring er interessant. Vel handler den om reklamebureauer, men den bør alligevel få os alle til at reflektere lidt over, hvor megen tid og penge, der skydes i pitches. Én ting er, at bureauerne bruger temmeligt megen tid på at pitche, noget andet er den interne tid, som kunden skal bruge til vurdering af koncepter og administration. Spørgsmålet er, om det store felt og den hårde konkurrence øger værdien af den endelige kampagne eller strategi, eller om den blot gør de enkelte pitches mere spektakulære og måske overfladiske?

I webbranchen er pitches endnu ikke så udbredte, og det bliver de forhåbentligt heller ikke. For pitches risikere at ende i taktisk spil for galleriet, fremfor strategisk tænkning. Og den tid der anvendes på pitchen skal jo hentes hjem i de andre budgetter via høje timepriser, så gratis er de heller ikke. De digitale medier er uligt mere komplekse – og knap så veludforskede – som det konventionelle mix, og det gør taktisk stepdans endnu mindre interessant.

Jeg skal ikke kunne tale på reklamebureauernes (eller deres pitchglade kunders )vegne, men de fuldfede, forretningsunderstøttende og værdiskabende koncepter i webverdenen fremkommer ikke som resultat af en hårdt pumpet konkurrence på baggrund af en letfordøjelig brief, men i det længerevarende og frugtbare samarbejde med en kunde, hvor konsulenterne kan få dyb indsigt i kundens forretningsmodel og kultur.

Glem alt om CMS for et øjeblik

En aktuel case fik mig til at tænke på, hvor mange opgaver, der egentlig starter med, at vores kunde ønsker at opgradere sit CMS. Men et website bliver ikke bedre af et nyt CMS. Et website forbedres ved strategisk tænkning, eksekvering af denne i design og funktionalitet. Og så, naturligvis, implementering på en platform, der ikke decideret modarbejder den daglige drift. Men tag det i to eller tre tempi – lad være med at tænke det hele på én gang. Så ender det nemlig i en uoverskuelig proces.

Hvis man starter hele projektet med at fokusere på software, så sker der hurtigt det, at man opfatter alle processens dele henimod programmeringen, som små og irriterende sten på vejen. Dvs. at hele den proces, der giver et website værdi blot bliver noget, der skal overståes – og det er forbløffende hvor gode vi mennesker er til at ignorere store og væsentlige problemstillinger, hvis vi har travlt med at fokusere på noget andet.

Mit bedste råd er: Glem alt om CMS i starten. Start med at finde ud af, hvordan jeres website skal understøtte forretningen, hvad jeres kunder/brugere egentlig har brug for af funktionalitet for at udføre de handlinger, som I gerne vil have de udfører. Når I føler jer sikre og i balance i jeres egen strategi og behov, dvæl så lidt ved designfasen, hvor funktionaliteterne tager form på papiret. Så vil valget af software være ret enkelt.

UX Intensive – Dag 3: Interaction design

Dan Saffer

Tempoet dalede desværre en anelse på konferencens næstsidste dag. Det var bestemt ikke dårligt, men i forhold til dag 1 og dag 2, så var der ikke lige så mange guldkorn. Dan Saffer var ikke lige så sprudlende som de andre to (- se selv, hvor sur han er på billedet :) )

En anden årsag er, at interaktionsdesign er hamrende svært at undervise i. Hvordan oversætter man strategi og insights til konkrete skærmbilleder?

Dan brugte denne illustration flere gange i løbet af dagen og henviste til “the miracle”.

The miracle

Dagens agenda var:

  • Turning research into design concepts
  • Making better design decisions
  • New methods in interaction design

Turning research into design concepts
Programmet greb fint sammen med gårdagens fokus på research. Dimensions-modellen blev bl.a. vist igen og Dan havde en meget informativ model over processen med at omdanne konkret viden til design. Dan pointerede, ligesom Todd, vigtigheden i at få bragt data fra researchfasen frem i lyset og op på væggen:

“But here’s my hunch: Most of that research is wasted. The insights never make it into the final product”

Hans procesmodel belyste på fornemmeste vis, hvordan fokus skiftevis udbredes og indsnævres i forhold til hvor langt man er i processen. Fra research over observationer til ideation og udformning af designprincipper. Data skal fortolkes, udbredes og inddrages i processen. Det måske banalt, men det virker ikke helt fremmed, at output fra analyse- og researchfasen ender i en mappe på en eller andens reol. Dan havde naturligvis en række eksempler på, hvordan man kan inddrage datamaterialet i processen – såvel internt som eksternt. Adaptive Path naturligvis også meget ud af at inddrage kunderne i det praktiske analyse og fortolkningsarbejde.

En anden væsentlig del af hans procesmodel handler om at kreere en visuel model af problemstillingerne og ved hjælp af tre cirkler og to streger, fik han udtrykt problemstillingerne ved et fiktivt intranet, så alle var med på, hvad udfordringerne var og hvilke formål designet skulle løse. Igen kan det virke yderst simpelt (det er det sådan set også), men det er samtidig hamrende god kommunikation!

En god approach til designarbejdet kan være at fokusere på the paint points – når noget er svært, frustrerende, besværligt eller på andre måder gør ondt i organisationen, så er det et godt sted at slå ned. Dertil kommer at identificere forretnings opportunities og få designet til at løse disse udfordringer/muligheder. Dan inddrog et udemærket citat/tankegang fra Alan Cooper: “If the solution was magic, how would it work?”

Dan talte en del om sketching og prototyping til forskellige behov – og om hvordan forskellige fidelity-niveauer kan give varierende respons og mere eller mindre brugbar feedback.

Gruppearbejde

Derefter fulgte en længerevarende gruppeopgave, hvor vi skulle udarbejde en række designprincipper. Opgaven var svær, idet vi manglede en del baggrundsinformation og brugerindsigt. Til gengæld var oplægget fyldt med begrænsende forudsætninger, så på den måde afspejlede det jo desværre ofte den danske virkelighed ;)

Gruppearbejde

Gruppeopgaven gav anledening til flere interessante diskussioner i plenum og førte videre til en snak om wicked problems, macro- og mikrodecisions og decisionframing.
Jeg var ikke bekendt med begrebet wicked problems, men de fire definitioner, Dan inddrog, forekommer mig uendeligt velkendte:

  1. The problem is not understood until after formulation of a solution.
  2. Stakeholders have radically different world views and different frames for understanding the problem.
  3. Constraints and resources to solve the problem change over time.
  4. The problem is never solved.

Design handler også om at træffe beslutninger og foretage fravalg. Overvejelserne kan dels sættes på formel:
Expecteds utility = (Probability of particular outcome) * (utility of outcome) og hvis det ikke giver mening, så er det betryggende, som designer, at vide, at Herb Simon har udtalt:
“All decision is a matter of compromise. The alternative that is finally selected never permits a complete or perfect achievement of objectives, but is merely the best solution that is available under the circumstances”.

Making better interaction design decisions
En interaktionsdesigner blive bedre jo mere interaktionsdesign han laver. Derudover kan man gennemløbe følgende “checkliste”:
Does the solution I’m considering…

  • Fit a convention in our field (f.eks. Yahoo’s pattern library, standarder).
  • Fit a convention outside our field (principper fra den “analoge” verden? Mekanik? Natur? Biologi? Film?).
  • Fit what’s known about the users (behaviors, motivations, expectations, “Most advanced yet acceptable”
  • Fit the business and product strategy?
  • …is culturally-appropiate?
  • …is it context-appropiate?
  • Fit the activity?
  • Follow known laws?
  • Follow the poka-yoke principle (et princip fra japansk produktdesign, der grundlæggende handler om at minimere risikoen for fejl, ved at sørge for at fejlen ikke kan opstå. F.eks. ved at lave forskellige udformninger på stik, så man undgår, at folk maser deres USB stik ind i netporten.)
  • … is it too complicated? (Skal brugeren eller systemet håndtere core complexity)
  • … is it too simple?
  • Encourage exploration and play?
  • …is it elegant and appropiate (et godt dårligt eksempel er Microsoft’s “hjælpsomme” papirklips “clippy”.)
  • Fit the company’s brand (forestil dig et screendump fra Nike Women… og forestil dig et redesign i Jakob Nielsens Useit-stil… “Pure utility is not always going to work!)
  • Not doing as much as it should?
  • Sense and respond to input
  • og sidst men ikke mindst… is the solution good? for the client? for the user?

Gruppearbejde
Derpå fulgte endnu en omgang gruppearbejde. Vi skulle udarbejde et multi-platform design (bl.a. mobil, tv, produktdesign, keypad) og atter var det interessant at suge erfaringer fra ligesindede.

Gruppearbejde

Nogle grupper forholdt sig særdeles kritisk til oplægget og redegjorde med fornuftige argumenter, for hvorfor de konkrete tiltag var dårlige ideer… flere interessante diskussioner!

New methods in interaction design
Den sidste del af dagen var dedikerede til forskellige metoder til bl.a. at foretage task analysis og til at dokumentere designarbejdet – ikke mindst rich design, såsom animationer og komplekse interaktioner. Vi drøftede fordele og ulemper ved forskellige prototypingmetoder. En væsentlig pointe var Keep it simple – fokusér på hvad der er prototypens formål, snarere end prototypen som en leverance. De arbejder med mange grader og udviklingstrin af prototyper. Der var næsten ingen fokus på værktøjer, men jeg vil mene, at vores Axure-kompetence kan løse samtlige gennemgåede prototypemetoder – kunsten er at holde detaljeniveauet nede et langt stykke hen af vejen.

Inheriting and fixing broken products
Grundlæggende er alle løsningen dårlige – forstået på den måde, at der er altid noget, der kan gøres bedre. Med reference til sin amerikanske baggrund, så nævnte Dan to bombe-inspirerede tilgange: Atom- eller Neutron-tilgangen. En “atom”-tilgang “smadrer” hele løsningen og kræver at man bygge det hele op fra bunden. Det kan være sundt i visse tilfælde (se f.eks. Microsoft Office Word 2007), mens “neutron”-tilgangen lader visse dele blive tilbage (amazon.com er et godt eksempel på dette. Deres produktvisning er efterhånden en lappeløsning af features, hvilket har nedsat elegancen og overskueligheden). Det er vigtigt at gøre sig klart, hvilken tilgang man vælger, inden man kaster sig ud i designet (om der er behov for at nuke løsningen, så at sige).

Han brugte også metaforen om det var et “puzzle” eller et “mystery” man skulle løse. Et puzzle mangler en “missing piece of information to solve the problem”. Et mystery har typisk “too much information, we don’t understand the system or the outcome”.

Dagen blev rundet af med en interessant gennemgang af interaktionsdesignet i Word 2007. Jeg vil forsøge at få fat i nogle af hans grafer og illustrationer og lave et særskilt blog indlæg om denne case.

Dagen blev rundet af med en mere eller mindre spontant after hours arrangement sponsoreret af hollandske Lost Boys og LBI London… næste gang må jeg vist ha’ det store checkhæfte med, så Creuna kan sponsorere en øl eller to :)

UX Intensive – Dag 2: Design research

Her kommer endnu et afsnit i føljetonen UX Intensive:

Brandon Schauer og Todd Wilkens, Adaptive Path

Konferencens 2. dag bød på et mindst lige så spændende emne som den første dag. Dagens emne var Design research og Todd Wilkens var dagens foredragsholder. Ligesom Brandon virkede han meget professionel og gennemførte en super tjekket præsentation krydret med gruppeopgaver og diskussioner i plenum.

Dagens emne sammenfattes i disse spørgsmål:

“Who are our users and customers?” og “What are they doing and why?”

Det blev uddybet gennem nedenstående agenda:

  • Understanding people as people – how should we understand these users?
  • Framing and planning the research – what are we trying and do and why?
  • Creating, choosing and mixing approaches and methods – how are we going to do it?
  • The art of effective interviewing – how do we talk to people effectively?
  • Making sense of research findings – How do we make sense of all this?
  • Making research effective – how do we make sure it matters?

Dagens agenda er således nogenlunde lineært opbygget og gennemgår følgende faser:

  1. Research (Framing and planning the research)
  2. Observations (Methods and the art of interviewing)
  3. Insights (Making sense of findings)
  4. Design (Making research effective)

Idégenerering vs. evaluering
Dagens emne handler grundlæggende om at forstå brugerne/kunderne som almindelige mennesker. Forstå deres føleleser og de motiverende faktorer, der påvirker deres handlinger. Fokus er på at forstå og generere ideer snarere end at evaluere eksisterende indhold/features.

Todd WilkensTodd startede med at rokke ved nogle af klassiske opfattelser af brugere og ved delvis at skyde på begreber som tasks og goals. Mennesker (brugere) er langt mere komplekse end hvad vi man kan opsummere i en række tasks. Ved udelukkende at fokusere på tasks, så mister vi fokus på det personlige, det emotionelle, det kulturelle, det kontekstuelle og de motiverende faktorer, der ligger til grund for en given handling.

Så for at bevare det menneskelige fokus, så erstattede vi de velkendte begreber:
Tasks > Behaviors
Goals > Motivations
Preferences > Meaning
…og det var ikke bare en fancy bytte-rundt-på-ordene-leg – Todd havde en række væsentlige pointer og interessante metoder til at komme om bag den enkelte brugeres behov og ambitioner.

Framing and planning research
Formiddagen handlede om projektets målsætninger og om hvordan man kan klarlægge/indsamle/definere disse målsætninger gennem stakeholder interviews, projektbriefs, projektplaner etc. Vi gennemførte en praktisk øvelse i gruppper om forskellene på key questions og interview questions.

Endelig var det befriende at møde en konsulent, der havde en slide i sin præsentation, om de “fejl” de begår i stort set hvert eneste projekt:

You WILL be wrong about:

  • what the important research questions are
  • who you recruit
  • the methods you choose
  • the details of the protocol
  • how long you think it will take

…det er jo ikke fordi, at Todd eller de øvrige AP’ere er uprofessionelle – tværtimod! Det er fordi, at man ikke kan forudse udviklingen af en design researchfase! En vigtig læring er således, at indholdet vil udvikle sig efterhånden som vi bliver klogere (det er hele pointen!) Det handler således om at afsætte tid i projektplanen til at foretage disse valg (og fravalg). Hvis det på ingen måde er muligt at kaste en uge mere i projektet, så må man skære ned på antallet af spørgsmål eller andet. Det er kvalitet snarere end kvantitet der skal drive researchfasen.

Research is not about methods
“- It’s about questions and answers. Methods are just the means”. Jeg kan godt lide Todd’s praktiske introduktion til metodearbejdet. Den blev fulgt op af nogle glimrende dårlige eksempler på metodearbejde – bl.a. et survey fra ebay, der i grove træk kunne fortolkes således:

“Assume that you are somebody you are not, doing something you probably aren’t interested in doing. While doing that thing you’re not interested in, you see a page that looks like this. Look at the page carefully, and then answer this question: How likely are you to do the thing that you actually have no interest in doing?”

Når vi har at gøre med mennesker skal vi huske på

  • at de fleste er dårlige til at forudsige deres egne handlinger (hvordan vil du bestille din rejse om en måned)
  • at de fleste kan huske deres nylige handlinger (hvordan bestilte du din forrige rejse)
  • at de fleste har svært ved at forholde sig til ting, som ikke interesserer dem.

Derfor fulgte et par gode eksempler på forskellige metoder – bl.a. det de kaldte annotated experiences, som grundlæggende minder om cultural probes. Todd nævnte også en række online værktøjer til “fjern-etnografiske” studier: Ethnio - til screen sharing og remote usability, MindCanvas - til clustering og card sorting og Diaries - til online dagbøger (har ikke haft tid til at tjekke dem ud – input er velkomne i kommentarerne).

Todd viste også et eksempel på inddrage prototyper i researchfasen. Prototyper skal dog ikke forstås som vores velkendte wireframes. Det er snarere en slags storyboards eller visuelle scenarier (Brandon nævnte dem også i går). For mig at se, er det en metode, hvor vi virkelig kan lære noget! En super effektiv og udbytterig metode til at inddrage brugerne og komme i dybden med den konceptuelle og emotionelle forståelse.

The art of effective interviewing
Uanset hvor mange interviews man afholder i dagligdagen, så er det altid inspirerende at få input udefra. Det er faktisk utroligt svært at tale med folk! Vi gennemgik nogle lytte- og spørgetekniske øvelser to og to og drøftede div. udfordringer og teknikker. Det er det, jeg godt kan lide ved Adaptive Paths konferencer: Det er ikke envejskommunikation – de er mindst lige så interesserede i at høre vores respektive erfaringer… og der var masser af gode input fra salen.

Making sense of research findings
Indledningsvis understregede Todd det klassiske behov for at dekomprimere umiddelbart efter et overstået interview. Kategoriser findings og forsøg at besvar “the research question” på baggrund af hvert enkelt interview.

Gruppearbejde

Vi gennemgik en øvelse, hvor vi gennemgik interviewtranskriberinger og fokuserede på henholdsvis handlinger og motivationer. Gruppevis analyserede vi to forskellige interviews, som vi til sidst bragte sammen, for at gruppere og sortere de enkelte aktiviteter.

Dimensions og proto-personas
En af dagens øje-åbnere var deres dimensions-metode og det, de kaldte proto-personas. Det bliver for omfattende at gå i dybden med det her, men efter min mening, er det et af de bedste bud på, hvordan man kan danne personas på baggrund af datamateriale. Det er (forholdsvis) enkelt og resultatet er særdeles overskueligt og brugbart såvel internt som eksternt.

Making research effective
Dagens sidste punkt var forholdsvis kort og indeholdt som sådan ikke nogen overraskelser. Personas er den foretrukne metode, til at effektivisere resultaterne i forhold til design. Todd havde en række holdning til organisatorisk udbredelse og om hvordan man kan lette arbejdet med udbredelsen, bl.a. ved i højere grad at integrere research og design med den øvrige del af virksomheden.

Kundeindragelse, kundeindragelse, kundeindragelse
Et af de områder vi kan lære mest af Adaptive Path, er deres evne til at inddrage (deres) kunder i researchfasen. De har kunderne med ud til interviews (kunderne bliver f.eks. sat til at videofilme interviewet), de inddrager kunderne til at sortere i datamaterialet og fungerer i det hele taget mere som jævnbyrdige partnere end leverandører – præcis som det skal være!

Jeg fik lejlighed til at drøfte dette forhold med Todd (over en øl i baren bagefter :) ). Jeg var bl.a. nysgerrig efter at høre, hvordan de tackler den slags kunder, der ikke er specielt indstillet på brugercentrerede processer, at deltage i tilblivelsen af deres produkt eller hyrer konsulenter for at “få det lettere”.

Todd understregede, at de gjorde meget ud af at forberede kunderne på processen – hvilke “krav” de stiller og hvad de forventer af kunden. Groft sagt, så bliver løsningen så “sværere” set fra kundens synspunkt, fordi de stiller alle de ubehagelige spørgsmål, graver i de emner, som kunden ønsker at springe over, og forsøger at opnå enighed der, hvor kundens medarbejdere måtte have forskellige agendaer. Derved bliver løsningen også langt bedre! Selv de skeptiske personer i kundens organisation, får de “omvendt” ved at invitere dem “med på en lytter” ved et telefoninterview eller vise en video fra en interviewsession. Han nævnte endda en kunde, der havde fået påtrykt: “We are not the target audience.” på deres t-shirts. Og en anden kunde, der opførte et skuespil til julefrokosten, hvor de enkelte medarbejde optrådte som personas.

Det er skønt at høre, at der findes både konsulenthuse og virksomheder, der er nået dertil! Vi er godt på vej i Danmark, men der er trods alt et stykke vej endnu… :)

Dagen sluttede på Kapitein Zeppos, hvor Adaptive Path atter sponsorerede øl, drinks og mad – genialt koncept (men meget varmt og for meget røg! – af den almindelig slags!)

I morgen…
Gælder det interaktionsdesign og som selvkonstitueret Axure-guru, er jeg naturligvis spændt på at se hvilke værktøjer og teknikker de præsterer :)

Det romantiske hotel
Grim lampe

Klaus, du spurgte til det romantiske hotel… jeg har taget et par stemningsbilleder – inkl. de pivfrække lamper (hvem der bare havde en stjerneskruetrækker… de ville pynte hjemme i stuen).

Men det ER faktisk et ok hotel, de har både paraplyer, stikaddaptere til fjollede danske EDB-stik med jord og en fin udsigt over Singel-kanalen (- nu med benene oppe og en Häagen-Dazs) :)

Dessert med udsigt til kanalerne fra værelset

UX Intensive – Dag 1: Design strategy

Jeg er taget et smut til Amsterdam for at deltage i konferencen UX Intensive. I løbet af fire dage skal vi gennemgå:

  • Design strategy
  • User research
  • Interaction design
  • Information architecture

Så hvis man umiddelbart skal dømme på overskrifterne, så er der lagt op til fire spændende dage, med masser af input og vidensdeling med konkollegaer fra hele verden.

Dag 1 stod som sagt på Design strategy ved Brandon Schauer og agendaen så ud som følger (eksl. div. pauser:

  • What is design strategy
  • Focus: How to generate real business value
  • Definition: What you are (and aren’t) delivering
  • Customer value: Resonating with customer needs
  • Scope: Realistically reaching the vison

What is design strategy
“To have a succesful design, you have to have a clear strategy”
…så enkelt kan det siges! Og dagens tema var grundlæggende ikke ny viden. Der var en række interessante metoder og designstrategiprocessen er absolut noget de fleste danske virksomheder kan/bør tage til sig. For god ordens skyld bør jeg præcisere, at “design” som begreb ikke (kun) henfører til det grafiske udtryk eller æstetik, men udformningen af den samlede løsning (udseende, features, interaktion, oplevelse etc.)

Brandon lagde ud med at definere user experience gennem de seneste ca. 20 år i nogle grove overlappende kategoriseringer, hvor 80′ernes IT-systermer handlede om Utility, 90′erne introducerede Usability (bl.a. takket være Jakob Nielsen), så medførte dot.com-boblen en naturlig fokusering på profitability for det nye årtusind. De seneste par år er en (ny?) tendens ved at rodfæste sig: Strategibility. Det er grundlæggende en meget naturlig udvikling, som desværre ikke er helt så langt fremme blandt alle danske virksomheder.

Hvad er design strategy?
For at definere strategi kan man kigge på hvad strategi IKKE er:

  • Being “the best”: Begrebet “den bedste” er en flygtig størrelse, der varierer fra kunde til kunde.
  • Operational efficiency: En strategi bør være mere alsidig og langsigtet end “at være billigst”.
  • Best practices: “Best practices” kan ikke gøre det ud for en strategi – de er præcis ud for at være, og alle kender dem. De vil ændre sig med tiden og er for uoriginale til at danne grundlaget for en strategi.

Brandon inddrog “The Three C’s”: Customer, Company, Competition - det er de tre interessenter/optikker man bør tage i betragtning i forbindelse med strategiarbejdet.

Resten af dagen gik med en kombination af foredrag, øvelser og evaluering. Vi gennemgik de fire punkter, der udgør en god design strategi:

  • Focus – What will generate real business value
  • Definition – What are we creating?
  • Customer Value – Who is the product for? What do they need?
  • Scope – What are the limitations? What should we build first?

Overordnet var processen forholdsvis enkel. Brandon havde nogle gode case studies og øvelserne i plenum beviste, at selv en simpel prioritering af business oppportunities kan være vanskelig, men øvelserne indeholdt en række interessante begrænsninger, der tvang folk til at tage stilling… strategi handler grundlæggende om at træffe (fra)valg.

Generelt indeholdt dagen en lang række gode modeller/øvelser til at definere, prioritere, og konsolidere strategiske beslutninger og der er ingen tvivl om, at arbejdet med strategisk design er vejen frem, hvis man vil høste fordel af online forretning! (Se også Klaus’ indlæg om BMWs design arbejde).

Efter dagens foredrag bød Adaptive Path på drinks og snacks på Café Kobalt – ganske hyggeligt koncept, som de for øvrigt også benyttede, da Jesse Garrett var i Kbh. sidste år.

I morgen gælder det user research… (jeg lukker ned nu og sparer lidt på strømmen – EDB-stik med jord er ikke lige dem, der er flest af på mit hotelværelse)

Hvilken RSS klient?

Hvis du vil abonnere på Creunas blog via RSS, er her et godt overblik over de mange forskellige RSS-klienter som findes på nettet. Hvis du ikke lige ved hvad RSS er for noget, kan du læse mere på www.creuna.dk/RSS-feeds. Her kan du selvfølgelig også abonnere på nyheder, jobopslag og informationer om Creuna arrangementer.